Mitä tiedostomuotoa voidaan käyttää FDM 3D-tulostukseen?
9 yleisintä FDM 3D -tulostimella käytettyä 3D-tulostustiedostotyyppiä
3D-tulostin on laite, joka muuntaa digitaaliset 3D-mallit kolmiulotteisiksi objekteiksi 3D-tulostustiedostojen avulla. Vaikka 3D-tulostustiedostomuotoja on useita, niillä kaikilla on sama toiminto – raaka-aineiden muuttaminen kiinteiksi objekteiksi. Tässä artikkelissa käsitellään yleisimpiä 3D-tulostustiedostotyyppejä ja selitetään, mitä 3D-tulostustiedostotyypit ovat ja miten niitä tehdään.
1. FBX
FBX on 3D-geometriassa ja -animaatioissa käytetty tiedostomuoto. Useat ohjelmat ovat yhteensopivia FBX-tiedostojen kanssa, enimmäkseen lisätyssä tai virtuaalitodellisuudessa (AR/VR) käytettävät ohjelmat. Kaydara kehitti FBX-muodon liikkeenkaappauslaitteille, joiden tarkoituksena oli tallentaa kokonaisia animaatiosekvenssejä. FBX-tiedostot aiheuttavat vaikeuksia useimmissa viipalointiohjelmistoissa – muotoa ei yleensä tueta, joten se on tarpeen muuntaa paremmin tuetuksi tiedostoksi viipalointiohjelmistojen yhteensopivuuden varmistamiseksi.
2. OBJ
OBJ-tiedostomuoto on peräisin Wavefront Technologiesilta heidän Advanced Visualizer -ohjelmistoonsa. Se on yleinen vientimuoto, ja useimmat 3D-suunnitteluohjelmat voivat avata sen. OBJ on ensisijainen tiedostotyyppi värillisissä 3D-tulostuskoneissa. 3D-data sisältää korkealaatuista geometriaa, tekstuuritietoja ja täysvärisiä elementtejä. Lähes kaikki viipalointiohjelmat hyväksyvät OBJ-tiedostoja syötteenä.
3. STL
STL-tiedostomuoto on laajalti käytetty 3D-tulostustiedostotyyppi. Se on 3D-viipalointiohjelmiston syöttödata. STL on johdettu nimestä STereoLithography, joka on Chuck Hullin 3D Systemsillä 1980-luvulla kehittämä 3D-tulostusprosessi. STL-tiedostot sisältävät yksinkertaisesti virtuaalisen 3D-objektin pintageometrian ilman muita ominaisuuksia. 3D CAD -ohjelmistot tukevat yleisesti STL-tiedostomuotoa.
4,3 miljoonaa dollaria
3MF-muoto on XML-pohjainen 3D-järjestelmä, joka on kehitetty suoraan additiivista valmistusta varten. Se sisältää määritelmiä väreille, materiaaleille ja tarkoille muodoille, joita ei ole STL-tiedostoissa. Autodesk®, Dassault, Netfabb®, Microsoft®, SLM, HP®, Shapeways ja muut ovat 3MF-konsortion jäseniä, joka tukee 3MF-muotoa.
5. VUOROKERROS
PLY (Polygon File Format tai Stanford Triangle Format) kehitettiin alun perin 3D-skannereiden tuottaman muoto- ja väridatan tallentamiseen. PLY on samanlainen kuin STL, mutta siihen voidaan integroida enemmän ominaisuuksia, kuten väri/läpinäkyvyys, tekstuuritiedot ja skannausdatan luotettavuusarvot.
Greg Turk ja Marc Levoy kehittivät PLY-tiedostomuodon 1990-luvulla Stanfordin grafiikkalaboratoriossa. Kaikki viipalointiohjelmat eivät hyväksy PLY-tiedostomuotoa.
6. G-koodi
G-kooditiedostot (.G- tai .GCO-tiedostopäätteet) ovat lähes kaikkien CAM-laitteiden (tietokoneavusteisen valmistuksen) ydinkäskykanta ja useimpien 3D-tulostimien käyttökieli.
G-koodi on viipalointiohjelmiston tulostemuoto, joka muuntaa CAD- ja VR-objektit liikeohjeiksi, jotka 3D-tulostin voi tulkita. M-koodi mahdollistaa lisäksi viipalointiohjelmiston lisätä ohjeita, joita G-koodi ei sisällä ja joita useimpien 3D-tulostimien toiminta vaatii.
7. X3G
X3G-tiedostomuoto on MakerBotin PRINT-ohjelmiston natiivimuoto, joten se ei ole yleinen additiivisen valmistuksen alalla. PRINT- ja MAKERBOT-ohjelmistoja käytetään X3G-mallien viipalointiin, muokkaamiseen ja rakennuspöydän valmisteluun. Se julkaistiin vuonna 2012 Replicator Makerbot 2:n yhteydessä.
8. AMF
Additive Manufacturing File (AMF) -tiedostomuoto esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2011 ASTM-muotona 3D-tulostukseen. AMF tukee pinnan geometrian lisäksi useita ominaisuuksia: väriä, materiaalia, kopioita ja suuntaa, joista kaksi viimeistä auttavat tulostustaulukoiden asettelussa.
AMF pyrki korjaamaan STL:n puutteita vähentämällä taipumusta irtonumeroihin ja "vuotoihin". Se lisäsi myös tuen täysille väreille, materiaaleille ja koontisuunnalle.
9. VRML
VRML (Virtual Reality Modeling Language) on yleinen muoto VR-ympäristöjen ja -objektien esittämiseen. Siitä tuli käytännössä standardi pelien ympäristö- ja hahmosuunnittelussa. VRML lanseerattiin vuonna 1994 ensimmäisessä World Wide Web -konferenssissa Mark Pescen ja Tony Parisin toimesta.
Näistä STL, OBJ ja G-CODE ovat suosituimpia ja saatavilla olevia tiedostomuotojaSuuret teollisuuskäyttöön tarkoitetut Dowell 3D-tulostimet.





